Um novo vídeo da DC Unlimited da série 8 de figuras de ação do World of Warcraft, veio à tona esta semana, graças à Toy Fair 2011 e a Kotaku.Este vídeo mostra não apenas a série 8, mas a série 7 e a série premium 3 e 4. Para recapitular, segue as características da series 7 :
É muito bom para um fã poder ter seus personagens prediletos da série, em miniaturas e montar sua própria coleção, para outros pode soar como um desperdício vago de dinheiro e que poderia estar utilizando estes valores de outra forma. Pessoalmente, me contento com caso de possuir alguns bonecos para minha coleção, mas no final das contas é escolha de cada um.
Você pode descobrir mais informações e saber como encontrar alguns de suas próprias figuras de ação no site DC Unlimited.Ele pode direcioná-lo às lojas em sua área que carregam os números, e rapidamente você estará iniciando sua própria coleção.
Patch4.0.6mudou a forma comoa latênciaéexibida para ocliente, agoratemosuma latência "Home"e uma"World ",BrianIno fórum deSuporte Técnicopostou uma longa explicaçãodo quesignificaexatamentee comofuncionaa latênciano WoW.
Temos visto a respeito das nossas recentes mudanças à interface do usuário, especificamente no que diz respeito aos novos medidores de latência no jogo. Com 4.0.6, temos que dividir as duas conexões separadas as formas de cliente para nossos servidores de jogo em duas avaliações diferentes, rotulados 'Home' e 'World'.
A especulação sobre o que significam estas avaliações têm sido muito interessantes e algumas das suposições sobre o que os números referem-se realmente ter sido muito imaginativa. Alguns tem especulado que "Home" é sua latência pessoal, enquanto "World" é a latência da Blizzard. Isso é incorreto.
Em essência, 'Home' refere-se a sua conexão com o servidor de domínio. Esta conexão envia dados de bate-papo, material dos leilões no Auciotioner, no guild chat, informações, alguns dados dos addons e vários outros dados. É uma ligação muito pequena em termos de requisitos de largura de banda.
'World'é uma referência para a conexão aos nossos servidores que transmite todos os outros dados ... combate, os dados das pessoas ao seu redor (especificações, artes, encanta, etc), NPCs, monstros, fundição, profissões, etc Entrando em uma zona densamente povoada (como uma cidade capital) vai aumentar drasticamente a quantidade de dados sendo enviados por esta conexão e írá aumentar a latência relatada.
Antes da 4.0.6, a latência no jogo apenas o monitor demonstrou latência 'Mundo', o que causou uma grande confusão para as pessoas que não tinham lag enquanto conversam, mas não podia fundido ou interagir com NPCs e acabou ficando offline chutou. Esperávamos que a inclusão dos medidores de latência tanto para conexões possa ajudar a esclarecer isso para todos.
Como é óbvio, provavelmente, baseado nestas informações, as duas conexões não são utilizadas de forma igual.Há uma quantidade muito maior de dados que estão sendo enviados através da conexão do Mundo, que é um bom motivo você poderá ver as disparidades entre os dois tempos. Se há um grande pedaço de dados "fila" para cima no servidor e à espera de ser enviado para o seu cliente, que o 'ping' para o servidor vai ter que esperar sua vez na fila, e o número real retornado será muito maior do que a conexão 'Home'..
"Bem, muito bem", você pode dizer, "mas o que isso significa para mim?!"
Não muito, talvez, mas eu queria focar em como local (ou rede) fatores pode (e vai!) Afetam estes números.
Aqui estão as causas mais comuns de pings altos de latência (em Home e World):
5) Firewalls (alguns firewalls fazer coisas interessantes a latência ... tente jogar sem eles para ver se ajuda!)
5) Mal configurados e defeituosos roteadores domésticos (por favor ignorar pessoalmente temporariamente antes de mais nada)
6) Qualidade de Serviço e Gerenciamento de Tráfego de pacotes de Sistemas realizando filas de algum tipo.
7) Saturação link líquido (não necessariamente o seu ISP, mas algo entre você e a Blizzard)
*Em julho de 2010, a definição "oficial" da Internet de banda larga (por o FCC) é '4 Mbps downstream e 1Mbps upstream. Qualquer conexão menor que isso não é "oficialmente" uma banda larga.
Reduzir as configurações de vídeo (especialmente a distância vista) tem a vantagem de diminuir a quantidade de dados a sua conexão é solicitado a transmitir, assim, por isso mesmo que pode ser uma etapa de solução válida.
Se a sua conexão de latência 'Home' é baixa latência da conexão e seu 'World' é elevado, isso geralmente indica que há algum tipo de congestionamento QoS controle sendo aplicado a sua conexão de internet tanto no micro (LAN) ou macro (WAN) nível. Um sintoma comum seria que você seria capaz de conversar, mas não de castar.
Se ambas as conexões de alta latência relatório, isso significa que sua conexão com nossos servidores, em geral, é quase completamente saturadas, ou "transbordando". Sem fazer quaisquer alegações que a saturação, onde reside, que parece ter sido o caso mais comum, até à data.
Está rolando uma imagem na internet sobre a tradução do World of Warcraft para o Português do Brasil... Olhe só como está ficando bem "Brasiliano" KKKKKKK!
Entrevista realizada com ALTARIEL (High Priest of Elune)Guild Master@Warsong .
EM RELAÇÃO AO CLÃ:
1. Quem são os líderes da guilda?
üNossa Guild é Formada pelo Hight Priest of Elune Altariel, Hight Druid Luinwe , Hight Paladin Sacredhand e o Conselho Cinza que é formado pelos Elders da guild.
2.O que fazem os líderes da guilda durante o dia a dia (trabalham, estudam, etc.)?
üA guild é bem madura, quanto a idade são poucos os membros q tem 20 anos ou menos então boa parte ja trabalha ou estuda muito, tem família com filhos e esposa( marido), o que compromete suas horas de jogo durante o período do dia e dias de semana. Mas sempre tem gente online, os picos são no período da noite e fim de semana.
3.Qual a origem do nome da guilda?
üO nome da Guild foi baseada na Lore dos Night Elfs do velho mundo e sua Deusa Elune, como nós queríamos algo que integrasse mais os membros da clã, nos usamos ela e nos encaixamos na historia.
4. Existem mais jogos que possuam a guilda?
üNão, a Guild só existe no WoW.
5.Qual a política interna da guilda (inclusão, exclusão, expulsão e promoção dos membros)?
üJustice of Elune é uma guilda foi criada para ser uma guilda de reações amigáveis, promovendo a interação entre seus membros, sem cobrança. Raids, grupos e instancias é a segunda opção da guilda. Mas nos temos hierarquia dentro da guild onde os officers formam um conselho que toma as decisões.
EM RELAÇÃO AO JOGO WORLD OF WARCRAFT ONLINE:
1.Em relação as experiências de vocês com outros jogos, inclusive da Blizzard ou não, qual a expectativa para o WoW Internacional e no Brasil?
üA maioria é experiente com jogos da Blizzard e vem acompanhando a sua evolução desde o começo antes de se chamar blizzard, quando lançava games pra Snes, e depois com os sucessos de computador, estamso aguardando ansiosos o wow brasil mais por causa da tradução, pois se fizerem um bom trabalho como no Starcraft 2, vai ficar mais facil seguir a lore do jogo.
2.Um dos detalhes que marcaram a expansão nova foi a implantação do sistema de contribuição dos players para a guilda. Visto isso, como está sendo a cobrança dos jogadores? Já pensaram em algo a respeito?
üA nossa relação com os jogares apos esta implementação melhorou muito, e acho q vai facilitar as guilds a crescerem e terem mais membros fiels, uma vez que muitos dos beneficios vc só pode adiquirir se tiver reputação com a guild. Nós temos intenção de fazer achiviments e outros puro for fun.
3.Qual a opinião de vocês sobre a questão da tradução do game para português, vocês iriam mudar para um realm Brasileiro?
üNão discutimos isto ainda, mas possivelmente nao o warsong já tem grande numero de jogadores br, a ally apesar de ser menor é massiva a comunidade brasileira que supera a de estrangeiros no chat, 98% do chat é br.
4.O blogsite firewow.com.br está trazendo uma quantidade moderada de informações através de pesquisas, traduções e entrevistas com jogadores mais experientes. Seja sincero, qual a sua opinião em relação ao blogsite?
üO blog está legal com informações, dicas e espero que continue assim, e melhore a cada dia.
5.Para finalizar, mande um recado para os jogadores e quem sabe também pros futuros integrantes da sua guild.
üTodos de Azeroth inspirados por Elune vão lutar esta batalha, a moeda está lançada no World of Warcraft, Venha fazer parte desta historia. :)
As Guilds quando iniciam seus trabalhos no World of Warcraft de muitas formas tentam criar meios de comunicação entre seus integrantes, desta forma entram nessa busca por um programa de comunicação como Ventrilo ou um Team Speak 3 e normalmente querem um servidor de graça, o que as vezes é cansativo e difícil de se achar, levando a Guild a diminuir a intensidade do uso dessas ferramentas de comunicação, por falta de qualidade no servidor destes programas. A algum tempo quando aconteceu a mesma coisa comigo, entrei nessa jornada atrás de um programa que satisfizesse os anseios do meu clã, eis então que encontrei o Raidcall, um programa de comunicação além das expectativas, sendo totalmente gratuito, feito em flash player deixando levíssimo sua utilização, usando uma modelagem de transferência de dados diferente do comum e o melhor de tudo... tem Overlay com World of Warcraft.
Raidcall é um programa utilizado em jogos e outros milhares de serviço como uma ferramenta de comunicação direta entre os participantes por voz.Ele é um programa gratuito que busca pesar o mínimo possível em games FPS e MMORPG, que frequentemente exigem trabalho em equipe com muita comunicação. O aplicativo utiliza um modelo de cliente-servidor, diferentemente do modelo peer-to-peer (P2P), que requer boa parte da conexão e por isso pode comprometer o jogo. O Raidcall oferece dois modos diferentes: push to talk, com o qual é preciso apertar uma tecla para falar, e Free-chat Mode, que mantém o áudio ligado o tempo todo. Nesse último caso, você determina a intensidade da fala. Quando um jogador fala, o Raidcall envia os dados a um servidor próprio e então transmite para outros jogadores no mesmo canal. Portanto, requer menos banda. O protocolo de comunicação utilizado é o UDP. Comparado ao protocolo TCP (extensamente utilizado em comunicadores), ele reduz lags e atrasos.
Vamos aprender agora os passos para utilizar o Raidcall.
-~> Tutorial ilustrado <~-
1º O primeiro passo é simples e bastante fácil. A efetuação do download do arquivo. Ele pode ser encontrado nos links (site oficial e baixaki) abaixo e fica a seu critério em qual deles quer entrar:
2º Após instalado com sucesso em seu computador siga para o próximo passo Para utilizá-lo e para isso é necessário a criação de uma conta no site do programa.
3º Depois de feito o cadastro que é bem simples e rapido, não sendo necessário nem confirmação no email, coloque seus dados e faça o login.
4º Após feito o login, exibirá a interface do programa que é simples e bem intuitiva, normalmente seleciona-se o servidor a partir do ID deste, mas você também pode procura-lo a partir do botão "Encontrar um servidor Raidcall" ao lado direito.
5º Escolha o seu servidor de uso e faça um boa utilização do Raidcall, lembrando que este programa vem com 50 slots para uso como servidor de comunicação, para você conseguir mais slots é só os membros fazerem o cadastro a partir do ID da Guild. O Raidcall foi feito para mais de 1000 players online ao mesmo tempo, ficando totalmente sem lag e delay estando com essa quantidade de pessoas.
6º Logo após é so entrar em configuração, (só clicar na "chave de fenda" no canto esquerdo) e por seu nick igual ao do jogo e configurar o seu microfone como preferir:
Push to Talk: Define um botão para falar. Modo Free-chat: Ajuste a sensibilidade para a detecção de voz.
7º Em alguns games o Raidcall tem a funcionalidade Overlay, que exibe uma aba dentro do jogo mostrando aos membros quem está falando naquele momento e o WoW permite essa função, então é só aproveitar e abusar dessa solução para comunicações entre a sua Guild.