sexta-feira, março 25, 2011

Todos os títulos do World of Warcraft (Inclusive Cataclysm)



Minha guild ontem esteve procurando por vários sites atrás dos títulos do World of Warcraft , como eu gosto de fazer meu serviço minucioso e integral, até porque o meu trabalho real-life é alienar-se aos pequenos detalhes das ações de mentes criminosas, além de que estava passando mal nesta madrugada e não consegui dormir direito, levantei, me dando o luxo de escrever para vocês todos os achievements do WoW. Espero que apreciem meu esforço e caso esteja faltando algum, não fiquem com receio e postem nos comentários para assim complementar de alguma forma este conteúdo. 


Títulos Gerais 

The Explorer 
Explore Eastern Kingdoms, Kalimdor, Outland e Northrend 

Chef 
Complete os 
achievements da profissão cooking.

Salty 
Complete os achievements da profissão fishining. 

Loremaster 
Complete todas as quests do Classic, Burning Crusade, Lich King e Cataclysm expansion.

The Seeker 
Complete 3000 quests.

The Patient 
Use a ferramenta Dungeon Finder para terminar random dungeons heróico até ter conseguido finaliza-las com 50 jogadores aleatórios no total. 


Títulos de Eventos 

Elder
Complete os 
achievements do Lunar Festival.

The Love Fool
Complete os 
achievements do Love is in the Air evento.

The Noble 
Complete os
 achievements do Noblegarden evento.

Patron(M)/Matron (F)
Complete o Children's Week achievements.

Flame Warden (A)/Flame Keeper (H) 
Complete os 
achievements do Midsummer evento.

Brewmaster 
Complete o Brewfest achievements. 

The Hallowed 
Complete os 
achievements do Hallow's End evento.

Pilgrim 
Completing os 
achievements do Pilgrim evento. 

Merrymaker 
Complete os 
achievements Winter Veil evento 



Argent Tournament Titles

Crusader 

Ganhe status elevado e com o direito de representar a Aliança ou a Horda no Torneio Argent, e ganhar reputação exaltado com a Crusader Argent. 

of Darnassus (A) 
 Ganhe status elevado e com o direito de representar Darnassus no Torneio Argent. 

of the Exodar (A)
Ganhe status elevado e com o direito de representar o Exodar no Torneio Argent. 

of Gnomeregan (A) 
Ganhe status elevado e com o direito de representar os Exilados Gnomeregan no Argent Tournament. 

of Ironforge (A) 
Ganhe status elevado e com o direito de representar Ironforge no Argent Tournament. 

of Stormwind (A) 
Ganhe status elevado e com o direito de representar Stormwind no Argent Tournament. 

of Orgrimmar (H) 
Ganhe status exaltado e com o direito de representar Orgrimmar no Argent Tournament. 

of Sen'jin (H) 
Ganhe status elevado e com o direito de representar Sen'jin no Argent Tournament. 

of Silvermoon (H) 
Ganhe status elevado e com o direito de representar Silvermoon City no Argent Tournament. 

of Thunder Bluff (H) 
Ganhe status elevado e com o direito de representar Thunder Bluff no Argent Tournament. 

of the Undercity (H) 
Ganhe status elevado e com o direito de representar o Undercity no Argent Tournament.



Títulos de Reputação

of the Shattered Sun
Compra de título por 1000g depois de ser exalted com a Shattered Sun Offensive 

Ambassador 
Ganhe reputação exalted com 5 home cities (cidades principais de sua facção).

Bloodsail Admiral 
Complete o Avast Ye, Admiral quests. 

The Diplomat 
Eleve seu nível de reputação de hostil a exaltado com Timbermaw Hold, Sporeggar e Kurenai / The Mag'har.

Guardian of Cenarius 
Ganhe status exaltado com the Cenarion Circle e Cenarion Expedition. 

The Argent Champion 
Ganhe status exaltado com the Argent Dawn e da Argent Crusade. 

of the Ashen Verdict 
Ganhe status exaltado com the Ashen Verdict.

The Exalted 
Elevar 40 reputações Exalted no seu personagem.

The Insane 
Ganhe status exaltado com Booty Bay, Everlook Gadgetzan, Ratchet, Darkmoon Faire, CheckPoint, Shen'dralar, e honrado com Buccaneers Bloodsail. 




Títulos de Dungeons & Raids 


Jenkins 
Mate 50 rookery whelps dentro de 15 segundos. 

Scarab Lord 
Abriu as portas de Ahn'Qiraj. Um caractere por realm. 

Champion of the Frozen Wastes 
Derrote o dungeon e raid bosses abaixo. 

  •  
Sartharion slain
  •  
Malygos slain
  •  
Sjonnir The Ironshaper slain
  •  
Herald Volazj slain
  •  
Ley-Guardian Eregos slain
  •  
King Ymiron slain
Achievement Check
  •  
Gal'darah slain
  •  
Kel'Thuzad slain
  •  
Anub'arak slain
  •  
Keristrasza slain
  •  
Loken slain
  •  
Ingvar the Plunderer slain
Heroic: Mal'Ganis
  •  
Cyanigosa slain


The Undying
Dentro do período de raid, derrote todos boss de Naxxramas na normal Difficulty, sem permitir que qualquer membro da raid morra durante um dos boss encontros no 10 player mode. 

The Immortal
Dentro de um período de raid, a derrote todos boss de Naxxramas na Heroic Difficulty, sem permitir que qualquer membro da raid morra durante um dos boss encontros no 25 player mode.

of the Nightfall 
Com todos os três Twilight Drakes ainda vivo, envolver e derrotar o Sartharion Onyx Guardian em Normal Difficulty. 

Twilight Vanquisher 
Com todos os três Twilight Drakes ainda vivos, envolver e derrotar o Sartharion Onyx Guardian em Heroic Difficulty. 

Starcaller 
Derrotar Algalon the Observer em Normal Difficulty. 

The Astral Walker
Derrotar Algalon the Observer em Heroic Difficulty.

Herald of the Titans 
Derrotaf Algalon the Observer em Normal Difficulty, sem que ninguém no ataque use qualquer equipamento com um nível superior ao item 226. 

Champion of Ulduar 
Derrote cada boss de Ulduar na Normal Difficulty, sem permitir que qualquer membro da raid morra para os Bosses a qualquer momento durante esse período de RAID no 10 player mode. 

Conqueror of Ulduar
Derrote cada chefe de Ulduar na Heroic Difficulty, sem permitir que qualquer membro da raid morra para o Boss a qualquer momento durante esse período de RAID no 25 player mode. 

Bane of the Fallen King 
Derrotar o Lich King em Icecrown Citadel em 10-man modo heróico. 

The Light of Dawn
Derrotar o Lich King em Icecrown Citadel em 25-man modo heróico.

The Kingslayer
Derrotar o Lich King em 10 ou 25 player mode. 



Títulos de PvP 

Justicar (A)/Conqueror (H) 
Ganhes status exatado com Alterac Valley, Arathi Basin e Warsong Gulch.

Battlemaster 
Complete todos os 
achievements de battleground.

of the Alliance
Obter 100,000 honorable kills.

of the Horde
Obter 100,000 honorable kills. 



Títulos de Arena


Arena Master 
Complete os achievements de arena.

Duelist 
Segundo maior título no topo Arena Players (Top 0,5% - 3%) 

Rival 
Terceiro maior título no topo Arena Players (Top 3% - 10%) 

Challenger 
Menor título no topo Arena Players (Top 10% - 35%) 

Gladiator 
O topo do ranking de cada equipe para battlegroup Arena Season 1 (top 0,5%) 

Merciless Gladiator 
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 2 (top 0,5%) 

Vengeful Gladiator 
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 3 (top 0,5%) 

Brutal Gladiator 
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 4 (Top 0,5%) 

Deadly Gladiator 
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 5 (top 0,5%) 

Furious Gladiator 
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 6 (Top 0,5%) 

Relentless Gladiator 
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 7 (Top 0,5%) 


Wrathful Gladiator
O topo do ranking da equipe de cada battlegroup de Arena Season 8 (Top 0,5%) 

Vanquisher 
Top Ranked jogadores do Mundo 2009 of Warcraft Arena Tournament. 


Arena Títulos: Estes títulos vão durar até a temporada seguinte e, no final da temporada seguinte, eles serão removidos e os títulos serão redistribuídos para as equipas de topo da nova temporada. 


Primeiros Títulos por Realm 

The Celestial Defender 
Participou no reino primeira derrota de Combate Algalon the Observer em Heroic Difficulty. 

Conqueror of Naxxramas 
Participou no reino primeira derrota de Kel'Thuzad em Heroic Difficulty em Naxxramas. 

Death's Demise
Participou da primeira derrota no realm de Combate Yogg-Saron sem a assistência de qualquer Keepers em Heroic Difficulty. 

Hero of Northrend 
Primeiro jogador do realm a ganhar reputação exaltado com Argent Crusader, Wyrmrest Accord, Kirin' Tor e Knights of the Ebon Blade 

Obsidian Slayer
Participou na primeira derrota no realm de Sartharion Onyx Guardian em Heroic Difficulty. 

The Magic Seeker 
Participou na primeira derrota do reino Malygos em Heroic Difficulty. 

Grand Crusader 
Participou no reino da conquista do primeiro conquest of the Trial of the Grand Crusader com 50 tentativas restantes no modo 25-jogadores.





Títulos de PvP no Cataclysm


Esses títulos foram tirados a muito tempo pelos desenvolvedores, se não me engano no decorrer do Burning Crusade. Para você ganhar esses títulos precisará de bastante tempo, paciência e vitórias nas rated Battlegrounds, nada que um esforço básico não possa resolver.





Alliance
  • Private
  • Corporal
  • Sergeant
  • Master Sergeant
  • Sergeant Major
  • Knight
  • Knight-Lieutenant
  • Knight-Captain
  • Knight-Champion
  • Lieutenant Commander
  • Commander
  • Marshal
  • Field Marshal
  • Grand Marshal
Horde
  • Scout
  • Grunt
  • Sergeant
  • Senior Sergeant
  • First Sergeant
  • Stone Guard
  • Blood Guard
  • Legionnaire
  • Centurion
  • Champion
  • Lieutenant General
  • General
  • Warlord
  • High Warlord 
Existem outros títulos novos de Rated Battlegrounds.


Hero of the Alliance(A) e Hero of the Horde(H)
Terminar a season 9 de PvP entre os tops 0.5% de rated battlegrouds ladder.


Veteran of the Alliance(A) e Veteran of the Horde(H)
Vença 500 rated battlegrouds.




Títulos de Profissão no Cataclysm


Assistant Professor
Você deve coletar um artefato raro com a profissão Arqueology


Associate Professor
Você deve coletar dez artefatos raros com a profissão Arqueology


Professor
Você deve coletar vinte artefatos raros com a profissão Arqueology




Títulos de Raid & Dugeons no Cataclysm


Blackwing's Bane
Derrotar Nefarian em Blackwing Descent no modo heróico.


Dragonslayer
Derrotar Sinestra em Bastion of Twilight no modo heróico.


Of the Four Winds
Derrotar Al' Akir em Throne of the Four Winds no modo heróico. 



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quinta-feira, março 24, 2011

O que irá mudar realmente com o patch 4.1


Originalmente postado pela Blizzard (Fonte)
As Notas do Patch 4.1 (PTR Notes) estão em updated novamente! As melhores notícias estão logo abaixo:






  • Todos os produtos para venda com Honor ou Justice Points associados as mercadorias nos vendedores, seus custos serão reduzidos em 50%.










  • Maelstrom Crystals agora poderão ser comprados com Honor ou Justice Points nos vendedores de mercadorias.







  • Achievements
    • A nova façanha de força associada ao title, "the Camel-Hoarder", foi adicionada para os jogadores que tenham superado Dormus e obtiveram the Reins of the Grey Riding Camel -- porque sempre deve haver um Camel-Hoarder.

    PvP
    • Rated Battlegrounds
      • Os arquivamentos de vencer 100 rated Battlegrounds foram renomeados para "Veteran of the Alliance" and "Veteran of the Horde", e agora concedem título.
      • Os arquivamentos de vencer 300 rated Battlegrounds foi adicionado, recebendo o título the "Warbound" and "Warbringer" para a Alliance e Horde respectivamente.
    • Arathi Basin
      • O arquivamento "We Had It All Along *cough*" agora requer que o jogador vença Arathi Basin por 50 pontos or menos, acima de 10 pontos ou menos.
    • The Battle for Gilneas
      • O arquivamento "Jugger Not" agora requer que o jogador vença The Battle for Gilneas por 100 pontos ou menos, acima de 10 pontos ou menos.
      • O arquivamento "Out of the Fog" requer que o jogador defenda 2 bases na mesma bg, diminuído de 3.
      • O arquivamento "One Two Three You Don't Know About Me" requer que o jogador assalte 2 bases na mesma batalha, diminuído de 3.
      • O arquivamento "Not Your Average PUG'er" agora requer um total de 10 flags defendidas, diminuída de 50.
      • O arquivamento "Battle for Gilneas All-Star" agora requer uma unica flag assaltada e uma flag defendida na mesma batalha, diminuído de 2.

     Death Knight (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
    Unholy
    • Desecration no longer triggers when an applicable strike hits a snare-immune target. This is primarily to avoid unnecessary spell effect clutter during boss encounters.

     Mage (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
    • Frostbolt damage has been increased by 10%.

    Frost
    • Fingers of Frost bonus damage applied to Ice Lance has been increased to 25%, up from 15%.

     Paladin (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
    Holy
    • Illuminated Healing shield duration is now 15 seconds, up from 8 seconds. In addition, Illuminated Healing has been increased to provide 1.5% effect per mastery, up from 1.25%.

     Shaman (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
    Enhancement
    • Improved Fire Nova has been redesigned and replaced by a talent called Seasoned Winds. When an enemy spell cast is successfully prevented with Wind Shear, the shaman gains magical resistance (in an amount equal to what a protection totem/aura would grant, stacking with such buffs) to the spell school(s) of the interrupted spell (except for Holy spells), lasting 10 seconds.

    Dungeons & Raids
    Dire Maul North

    The Mechanar

    Stratholme
    • Postboxes não requerem mais chaves para abri-los, porque realmente, quem é que trava suas caixas de correio quando todos são mortos-vivos? Só se for enviar cupons para o cérebro de alguma maneira.
    • Os Postmaster agora quando aparece 3 de algum postbox ele é aberto.

    Uldaman
    • Staff of Prehistoria não é mais requerida para abrir os portões desta sala do mapa.
    • Baelog's chest foi adicionado um novo loot. Se for cinza está bom, certo?

    Zul'Farrak

    Guilds
    • A quantidade de experiência recebida com um grupo da guild de rated battleground irá ser aumentado drásticamente.
    • Jogadores agora podem receber experiência para guild com as Honorable Kills in the field.
    • Os jogadores agora podem receber experiência para guild com as vitórias em Battlegrounds, suportadas nas Battlegrounds até o level 80.
    • Times de Arena agora recebem experiência com a guild através de suas vitórias. A equipe inteira deve ser toda da mesma guild para receber esta experiência.

    Items
    • Todos os produtos para venda com Honor ou Justice Points associados as mercadorias nos vendedores, seus custos serão reduzidos em 50%.
    • Maelstrom Crystals agora poderão ser comprados com Honor ou Justice Points nos vendedores de mercadorias.

    PvP
    Arenas
    • The Ring of Valor retornou! Ele agora deve ser aplicada novamente na rotação dos mapas de Arena.
    • Uma nova área de inicio foi adicionado para o mapa Ring of Valor. Jogadores não irão mais entrar na arena no elevador. Isto foi removido. Instantâneamente  os jogadores vão começar na sala no extremo oposta ao final da Arena.

    Quests & Creatures
    • O Loot das criaturas GarrJulak-DoomMobus, e Poseidus irá ser ajustado para ser proporcional a sua raridade  e esforços investidos.

    User Interface
    • O Guild Finder irá ser implementado! Enquanto nos continuamos a adicionar o final polonês para este recurso, nós agradecemos aos testadores focados em ir a estes trabalhos. Os cometários podem ser fornecidos aqui.

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    quarta-feira, março 23, 2011

    Alliance e Horde, amor e ódio.



           










    X


    Estive lendo um post muito interessante, sobre a visão de um grande jogador de World of Warcraft, esse jogador nada mais é que o Beto redator do blog Pergaminhos de Azeroth. Ele citou seus pensamentos acerca de cada facção e também suas experiências convividas durante os anos de jogo no World of Warcraft, demonstrando seu ponto de vista e no fim defendendo sua conclusão diante ao assunto. Como eu também joguei dos dois lados, tenho idéias próprias em relação a isso e como eu tinha feito um enorme comentário no blog do Beto e quando enviei deu um erro, fiquei muito chateado com isso (Não com seu blog Beto, mas sim com o Blogger que ainda não melhorou o sistema de comentários que é horrível, as vezes penso muito em ir para o Wordpress), então resolvi postar no meu blog a respeito do assunto, citando o post no Pergaminhos de Azeroth. Apesar das diferenças de pensamento em parte posso concordar com ele, afinal algumas coisas não são só lendas no WoW, mas sim verdades poucos expostas.

    Horde dos defensores da honra

    Quando alguém fala da Horda, também fala-se dos heróis e guerreiros injustiçados pela raça humana que não tem tolerância as "aberrações do mundo". Antes de mais nada jogo World of Warcraft desde dos 16 anos, desde de 2005 na realidade, atualmente tenho 22 anos e com muita experiência nesse jogo. Quando iniciei a fase noob no WoW, eu gostei da horda logo a primeira vista (aquilo virou uma paixão descontrolada), mesmo sem conhecer o Lore achava que horda era o "mal", a que pegava os mocinhos para dar uma surra, certo eu era um moleque e não sabia muita coisa do game. Eu gostava muito dos "Zumbis" como eu adorava chama-los, um dia também enlouqueci para poder ser o "Sen'jin" o Troll caçador, por isso até hoje mantenho meu hunter quietinho lá.

    Deixando os sentimentos pela Horda, podemos relatar que essa facção é amada principalmente pelos brasileiros, que igualmente a mim, muitos no inicio enxergam a Horda como os vilões e de acordo com tempo percebem a real versão dos lados da moeda. A Horda é feita de heróis, que enfrentaram o medo a muito tempo, lutaram contra a escravidão, foram julgados antes mesmo de demonstrarem seu valor, mas venceram o sentimento de desprezo pela sua raça e juntaram as forças, não como uma "Liga da Justiça", mas como um conchave de guerreiros unidos para demonstrar ao mundo sua honra, demonstrar sua força e dizer que merecem o respeito. Horda não para de atacar até ver todos aos seus pés, horda não deixa o amigo ferido morrer facilmente, ele não da mão para ele levantar, mas da o machado para ele lutar até o fim, isso é a verdadeira Horda, feita por pessoas que encontraram seu sentido in-game nessa facção. Um horda não é uma pessoa de muita conversa mole, pois vemos nas próprias reuniões dos lideres que não é uma simples democracia, mas sim uma ditadura onde o que prevalece é a nobreza oculta de cada raça envolvida nela.

    Por muito tempo eu estive nesse lado, fiz diversas amizades que até hoje estão comigo nas duras batalhas do World of Warcraft, mas eu com o tempo fui perdendo o brilho em relação a Horda, minha primeira Guild não durou muito tempo, comecei a procurar novas irmandades para compartilhar a força, mas sem sucesso, entrei em guilds de idiotas, de crianças bobas, de noobs que não queriam algo serio no jogo, mas sim falar sacanagem no ventrilo. Poxa, se existem tantos guerreiros honrados, onde estavam eles? Pois é meus amigos, a Horda aos poucos foi morrendo para mim, mesmo com todos os anos passados nela e com as amizades feitas na progressão do jogo. A Horda antiga, onde existam heróis leais no meu ver estava extinta, a partir daí eu vi que não era mais um FOR THE HORDE! e com isso procurei novos rumos, tentei jogar outros jogos, mas nada até hoje supera o WoW, não por gráficos modernos mas pelo calor que jogo nós traz, tanto que conquistou minha esposa.

    Alliance e a lenda do "Lone Wolf"

    Meu retorno para WoW não poderia ser mais doloroso para mim do que jogar na Alliance, fui convidado por meus amigos a voltar a jogar pelo lado que eu não gostava. Eu não me sentia bem no inicio, mas o tempo cura tudo, principalmente quando você encontra de novo o que procurava no World of Warcraft, amizades e pessoas boas para compartilhar o conteúdo do jogo, por algum motivo eu entrei em uma pequena guild chamada Justice of Elune, ela era lvl 1 e não tinha ninguém 85 (inclusive eu). Atualmente a guild está lvl 8 e com muita gente, pois a guild possuiu um lore próprio e a galera que faz parte dela é old school do WoW.

    Sem dramas, você pode achar que para falar da Alliance alguém precisaria de poucas palavras, contudo, a alliance apesar de todos os seus erros passados, principalmente dos humanos, é um facção espetacular. Aos poucos você pode conhecer os mistérios fazendo as quests nos mapas allys, onde tem algumas muito legais, principalmente agora com o Cataclysm.

    Um alliance não é apenas um "lone wolf" como muitos dizem por ai, que ally joga sozinho e etc. Eu percebi algo diferente na alliance em um ponto concreto, realmente os allys gostam de ser mais independentes, isso difere da horda e eu acho melhor assim pois não cria um vício que eu tinha de só jogar se meus amigos estivessem comigo, a diferença do ponto de vista é esse, não que um alliance é solitário e sim que é uma pessoa mais independente no jogo... na minha guild eu vi um cara pegar 85 em menos de 6 dias eu nunca vi isso na Horda. O pessoal é focado nas coisas, mas quando precisamos deles, estas pessoas focadas estão sempre a disposição, isso foi muito bom para mim que me equipei muito rápido, achei tudo na alliance mais fácil desde das quests até me equipar. Nas bg's eu não vejo tanto desequilíbrio assim, pois eu estou fazendo a minha parte, o que acontece é o despreparo dos ally's... a horda tem muito mais pessoas, logo, eles tem muita gente com experiência de jogo, com itens binds account e tudo mais, nada que um bom grupo não possa resolver.

    Relativamente não fico preso a história de que a horda é o "bem", pois não existe bem e bom no World of Warcraft, mas sim conflitos de interesses. O mal na realidade são as tormentas do end-game, Illidan, LK, Deathwing agora... onde ambas as facções podem detê-los, se existiu uma diferença assim foi no classic, mas não chegou a dominar assim o que era bem e o que era o mal. Fico triste muitas vezes quando ajudo uma pessoa no mapa sendo atacador por algum horda e quando acontece o contrário ele para e fica olhando eu morrer, realmente isso é de doer o coração, só que por esse motivo estou em uma guild de valores, onde o que vale é ajudar nossos membros. Atualmente para mim a alliance é meu lar e por isso vou defender até o último sopro de vida, mas eu deixo uma questão a vocês, eu jogo no Warsong e a diferença é desproporcional entre as facções, fiz uma Tol barad nessa madrugada e estávamos atacando com quantidade bem inferior aos defensores da horda, por que nós vencemos? Não quero mostrar a vocês que alliance é melhor, mas pensem sobre isso.

    Conclusões


    Falar das duas facções é bastante complicado, havendo divergências, pontos de vista, coisas em comum, fãs boy, entre outras coisas. O cenário de luta entre as duas facções secou muito no Lich King, principalmente pela vinda do Death Knigth que é uma classe em comum entre elas, vinda dos desertores do exército de Arthas que não queriam mais lutar sobre os interesses do rei gelado (podia ser o garoto propaganda da Kibom). Com a chegada do aspecto Deathwing, a falta de alguns recursos e a invasão de terras alheias, possivelmente veremos maiores conflitos entre Horde e Alliance, o que para nós vai ser ótimo.


    A horda é um ambiente propício a novos players e leva vantagem em relação a alliance, mas claro que essa facção tem um valor enorme no WoW, você poderá encontrar menos dor de cabeça de morrer no mapa para inimigos, talvez tenha mais auxílios pelo motivo da quantidade de players, mas nada que impede de você escolher a alliance como sua bandeira. Quanto a relação do lobo solitário, é uma lenda vista por algumas pessoas ante ao fato da independência de alguns jogadores na alliance, ser independe e querer ficar afastado um pouco mais não quer dizer que você não ajude o próximo, nem que você seja autista, jogar na ally para mim foi visto como desafio pessoal, hoje eu vejo um desafio pessoal é voltar para horda, devido a inúmeros motivos, alguns deles citados aqui.

    Na real a vocês, o que importa na realidade não é a escolha de facção, classe e a parafernália toda, mas a escolha é das companhias que você ira dividir no tempo de jogo do World of Warcraft... eca amizade online, você nem conhece as pessoas que estão do outro lado? Sim, você não conhece, mas o aprendizado da convivência no jogo, a divisão de idéias, os motivos e tudo quanto pode ser compartilhado vem de berço, se você troca idéias com "babacas" o que você leva em troca? Nada, então saiba escolher seus colegas, pois eles serão companheiros para muitas horas, o resto pode ter certeza que você aprende e escolhe depois.

    Alpheu Mattos
    Takashi @ Warsong

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    segunda-feira, março 21, 2011

    Os Contos de Cygnus - A Gênesis - 1ª Parte

    "As vezes é no silencio e na escuridão que encontramos as pequenas luzes da vida, quando abraçamos essa esperança, não a nada para deter nossa coragem de não temer o desconhecido, podemos dizer que essa luz é a um pequena parcela da nossa fé"


    Alpheu Mattos


    A Gênesis - 1ª Parte


    Cygnus é um mundo bem diferente do nosso feito por política e forças, não de suas nações, mas sim das diferentes raças que dividem aquele imenso planeta. Cygnus é impressionante, feito de mistérios diversos, terras incríveis e raças bem peculiares, que no nosso mundo não imaginaríamos, ele é tão majestoso quanto o sol e tão  misterioso quanto a lua, suas terras são armadilhas e belezas vivas que muitos tem o medo de explorar-las. As crenças e mitos se misturam, um tanto diferente entre as raças que nesse planeta convivem, alguns mitos são tão perigosos que ninguém se atreve a comenta-los. Algumas raças se destacam entre outras, pelo simples motivo de constantemente entrarem em conflitos, enquanto outras se mantém nas sombras esperando a hora certa de atacar, só que isso é um assunto que iremos comentar depois.

    Cygnus não é conhecido apenas como planeta, mas sim como a essência dos Deuses que criaram aquela atmosfera, o Deus Ulcatam, que é nomeado diferentemente nos reinos e províncias nesse mundo é o mais adorado pelas nações que ali habitam. Ulcatam é filho do pai de tudo Xucra'hn, surgiu do proprio espírito dele, junto dos seus dois irmãos, Terizar e Daemon. Ulcatam herdou a força, a fé e a sabedoria, Daemon herdou os poderes e a inteligência, enquanto Tezirar herdara o equilíbrio da forças dos irmãos, sendo ela a reestruturação para o equilíbrio dos três.



    Ulcatam com passar dos milênios acumulou conhecimento e utilizando sua sabedoria dos tempos passados, juntou sua fé nas mãos, criando um poderoso objeto que posteriormente foi nomeado Janela do Coração, devido ao artefato sempre realizar os pedidos do coração do usuário. Com a janela do coração Ulcatam criou seu próprio mundo, do jeito que ele desejava e o batizou de Cygnus, vendo todas aquelas maravilhas que tinha feito mas se sentindo solitário, novamente usou o objeto e criou as raças que habitam aquelas terras, para que eles pudessem dividir o mundo novo e a fé do Deus ao seu pai Xucra'hn, o que Ulcantam não sabia é que aquele poderoso objeto usava uma monstruosa magia de inversão de forças, trocando a luz pelas trevas a Janela do Coração realizava os desejos de seu possuídor, essas trevas sufocadas transformavam o caráter de seu usuário a uma mudança drástica de trocar a vida pela morte ou algo pior.

    Certa vez Daemon foi visitar Ulcatam e viu sua criação e suas criaturas que adoravam ao pai de tudo, vivendo toda uma felicidade naquele mundo. Daemon perguntou ao irmão como criou algo tão magestoso, vindo a mostrar o objeto que realizou seus desejos, logo, Daemon ficou com inveja das criações de Ulcatam, querendo ter seu próprio mundo e súditos, então quando o irmão foi repousar na dimensão dos Deuses, Daemon visitou seus aposentos e furtou o poderoso objeto. Daemon rapidamente quis realizar todos os seus desejos mais sombrios, gerando diversas criaturas para comanda-las, contudo, o objeto usou uma força negativa, pesada e densa, criando monstros horripilantes, sedentos por sangue e feitos para a destruição. Ulcatam sentiu a energia do objeto e deslocou para o local de onde a energia brotava, antes que Daemon criasse um novo mundo Ulcatam o impediu. Daemon ficou furioso com o irmão e tentou toma-lo para si novamente a Janela do Coração, mas Ulcatam não deixou, pois ele havia percebido a energia destrutiva que emanava do poderoso objeto, o que culminou numa dura batalha entre os filhos do pai, Daemon envolvido pelo manto negro que surgiu do objeto, acabou sendo dominado por aquela escuridão, ficando mais forte que seu irmão, seduzido por aquele poder, Daemon feriu gravimente Ulcatam com a força da Janela da Coração.

    Acho que nosso Daemon pode ser parecido com Ulquiorra
    Posteriormente Terizar detectou um desequilíbrio dos corpos celestes e se dirigiu ao local da batalha, antes que Daemon destruisse o espírito do irmão, Terizar o impediu daquela desgraça, mas Daemon não gostou da intromissão da irmã e também a atacou, Ulcatam aproveitou a oportunidade e tomou o poderoso objeto das mãos de Daemon e realizou um pedido novamente, tendo que a Janela do Coração desaparecera na frente de todos. Daemon entrou em desespero, pois queria o objeto para realizar seus sonhos, Ulcatam tentou explicar a situação só que Daemon não queria conversa, apenas queria o objeto para si e um novo manto de ódio surgiu no irmão que começou a atacar Ulcatam para ele falar onde tinha enviado a Janela do Coração, entretanto Ulcatam se recusou a falar, Terizar utilizando as orações de equilíbrio selou o irmão durante alguns minutos e curou Ulcatam, mas ficou sem forças para reagir a qualquer ataque, Ulcatam mandou a irmã embora do local pois iria lutar contra Daemon até o fim, pois todos eram parte de um só espírito e sendo assim não podiam se destruir completamente, apenas ferir um ao outro, podendo enfraquecer suas forças.

    Terizar confiou no irmão suas ultimas preces antes de sair ao local e foi o templo de Xucra'hn conversar com o pai, o pai de tudo respondeu a sua filha que ele não pode agir contra nenhum dos seus filhos, sua função é agir de diversas formas diferentes, só que todas elas são indiretas, esse é um motivo de ter três filhos da própria alma. Mesmo com toda aquela situação extrema Xucra'hn não poderia fazer nada além de observar a dor dos filhos, sem pode ter reação.

    A batalha dos irmãos durou mais de um milênio, o que seria para nós alguns dias, só que Ulcatam viu que não tinha poder suficiente para enfrentar seu irmão, então realizou uma magia que só com milhares de milênios estudando poderia ser realizada, ele não podia matar seu irmão, por isso tirou todos seus poderes de um Deus, só que a penitencia da magia é o mesmo efeito ao seu invocador, retirando todos os poderes. Ulcatam antes que sua energia fosse embora, ele novamente juntou a fé em suas mãos e criou um novo objeto totalmente diferente, era um cajado forjado na luz dos corpos celestes e a enviou a Cygnus, nesse tempo Daemon tentava resistir a magia, mas no fim não conseguiu, mas nesse caso aconteceu algo que Ulcatam não esperava, é que a magia negativa que estava no corpo físico de Daemon permaneceu, deixando ele com alguns poderes. Aproveitando o momento antes da conclusão da conjuração da magia de Ulcatam, Daemon entrou no espírito do irmão para varrer informações sobre o paradeiro da Janela do Coração, Ulcatam percebeu a intenção e o mesmo tempo selou seu espírito, deixando ele totalmente sem forças para qualquer defesa, Daemon não saiu de mãos vazias da luta pois agora possuía os dados que precisava para tentar encontrar o objeto, mas também já estava esgotado e a conjuração da magia tinha terminado, logo ele seria banido junto do irmão para dimensões diferentes onde devem permanecer até a restauração de suas forças, isso poderia levar talvez uma eternidade. Com aquela informação que Janela do Coração estava perdido nas terras de Cygnus, Daemon ordenou as suas criaturas malignas que encontrassem o objeto para ele, dando a ordem expressa ao mais cruel de todos, se tornando o seu general a partir daquele momento, seria ele conhecido um dia como Tirannus o cruel.

    Daemon e Ulcatam então foram banidos, diferente do irmão, Ulcatam deixou um pedido psíquico a irmã Terizar, para procurar seu sacerdote na província de Abidala Royal e contar o que aconteceu, o nome dele era Maelstron o eremita. Pediu também que contasse uma profecia sobre a criança que um dia iria encontrar o ultimo objeto que Ulcatam criou, esse objeto era uma arma tão poderosa quanto os Deuses e essa criança uniria todas as nações de Cygnus, trazendo uma era de esperança sobre as tormentas que seus filhos estavam para passar, ele seria o primeiro rei de sua nação e domaria o poder do Cajado dos Seis elementos que Ulcatam enviou a Cygnus, ele seria conhecido para sempre como único rei Xamã.

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